Análisis: Portal
Un juego sencillo que crea mucha adicción de principio a fin.
En la versión en español los subtítulos son difíciles de leer por el color de fuente que usaron.
28/08/2012
Voy a comenzar este análisis recomendando el juego a todos los que no lo conozcan o no hayan tenido el placer de probarlo un poco. Este excelente juego formó parte del paquete de The Orange Box, que viene con Half-Life 2 y sus dos mini episodios, además de Team Fortress 2 (una buena jugada por parte de Valve). Los puzzles son un desafío pero no son muy difíciles, y los jugadores podrán encontrar una increíble historia con emoción, ingenio y humor. Portal es un juego de puzzles en primera persona que con su innovación ha conseguido lo que otros juegos con presupuestos 10 veces más grandes no han podido lograr.
Tráiler del juego:
Comienza de una forma sencilla. Despiertas en lo que es una especie de cámara del sueño futurista de un lugar llamado Aperture Laboratories y solo tienes unos cuantos segundos para ver lo que hay antes de que una voz, la cual es la segunda cosa más atractiva del juego además de los portales, comienza a hablarte. Esta extraña voz femenina y robotica comienza a explicarte que tu sueño ha terminado y que estas en una cámara de pruebas para un experimento. No hay mucho más detrás de eso, pero es a unos pocos minutos antes de darte cuenta que estas metido en un juego con un perverso sentido del humor,la mayoría proveniente de esa voz, la cual te hará bromas, te animará y luego empezará a dejar de quererte, allí es cuando el juego se empieza a poner muy bueno.
Pero eso sucede mucho más tarde, en el inicio, la primera prueba es muy fácil. Recoges una caja y la colocas en una plataforma para que presione un botón y se abra la puerta de salida. Pero no esta muy lejos antes de que el juego te de tu “arma”, el único objeto que llevarás por todo el camino hasta el final, la Portal Gun. La forma en la que funciona es, primero, creando un portal azul en algún lugar del escenario para luego salir por el naranja que ya viene predefinido en las primeras pruebas. El arma disparará un portal en cualquier superficie “compatible”, como una pared o el suelo, y crea una puerta de enlace entre ambas. Sí, se puede ver a través de ella, y sí, es divertido cuando pones un portal cerca del otro. No pasa mucho tiempo hasta que te das cuenta que tu personaje es una mujer (llamada Chell), ya que verás tu propio cuerpo cuando atraviesas un portal. En un juego donde comienzas a hacerte la idea de que probablemente no verás a otra persona, es un poco shockeante la primera vez que te ves a ti mismo en un bucle infinito de portales.
Cuando ya consigues orientarte, luego comenzarás a preguntarte si serás capaz de manejar el portal naranja. Y sí, más adelante tu Portal Gun podrá disparar también portales naranjas para resolver puzzles más complicados. Empezarás a ver escenarios donde no podrás hacer portales en algunas paredes y tendrás que mirar a tu alrededor para encontrar la solución. Además comenzarás a considerar la física. Si pones un portal naranja en una superficie con un ángulo de 45 grados hacia arriba y uno azul en el suelo a unos 10 metros de distancia y saltas hacia el, habrás creado un salto que te hará volar a través del portal naranja. Eventualmente podrás hacer bucles dobles de velocidad, poniendo un portal, pasando a través de el y luego creando otro más antes de aterrizar. Nada de esto podría tener sentido ahora, pero lo tendrá antes de que termines con el juego.
La historia comienza a ponerse interesante cuando en ciertas partes del juego te das cuenta que hubo otras personas que dejaron sus marcas antes que tu pasarás por estas cámaras de prueba. Algunas paredes con palabras extrañas, allí comienzas a darte cuenta que algo muy siniestro esta ocurriendo. Portal esta hecho para ser una parte del mundo Half-Life 2, pero como se esperaba de Valve, la conexión no esta claramente definida y muchas preguntas no tienen respuesta. Aunque, si ves de cerca, podrás encontrar algunas referencias de cosas como el complejo Black Mesa y algunas otras cosas realmente extrañas se comienzan a unir si te pones a pensar en ello.
Mientras que Portal incluye una fantástica secuencia final, que probablemente querrás experimentar más de una vez, el juego entero no dura más que unas cuantas horas, siempre y cuando no te atasques en algún puzzle por más que algunos minutos. Es por eso que Valve se aseguró de incluir algunas cosas extras, como comentarios de los desarrolladores, y algunas versiones mejoradas de los niveles (que se desbloquean una vez que has terminado el juego) que son definitivamente mucho más difíciles que antes, y un modo de time attack que mide el tiempo que has tardado en superar el nivel y cuantos portales has creado para terminarlo.
El juego lo pueden comprar por Steam directamente para PC o en alguna tienda con el paquete The Orange Box como dije al principio del análisis, también esta disponible para Xbox 360, PlayStation 3 y Mac OS X.
Espero que les haya gustado el análisis y cualquier comentario sugerencia, desacuerdo o lo que sea lo pueden publicar aquí debajo ![]()







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