Leveleando - Dale Play

Opinión: “Después de todo gran juego hay una secuela”

Después de un exitoso juego, llega una continuación pero… ¿Es lo que esperábamos?

Se sabe que en el mundo de los videojuegos si un juego tiene éxito, es casi una regla que exista una continuación. Y si esa continuación tiene éxito veremos una continuación de la continuación, y así hasta que los productores decidan hacer otro juego, o hasta que deje de ser rentable. Es así cómo nacen las grandes sagas que hoy en día jugamos y disfrutamos.

Desde los Pokémon, Resident Evil, Devil May Cry hasta los Final Fantasy. Todas grandes sagas reconocidas y jugadas por millones.

Pero, ¿Siempre es de esta forma? ¿Siempre se va mejorando la calidad y la jugabilidad, sin perder lo que lo caracteriza? Lamentablemente NO. Y por eso que, en este artículo veremos algunos de los cambios que a opinión de algunos, peor no todos, no fue para mejor.

En un inicio muchas de las obras que hoy en día conocemos impactaron al mundo con su primer lanzamiento. Tal vez muchos no recuerden el primer Tomb Raider. Un completo éxito, después vinieron más partes y continuaron el grandioso juego. Estamos hablando de pocos años después de 1996. Hoy, plena mitad del 2012, algunos esperan lo que va a ser el reinicio de la saga, y que Tomb Raider por fin vea la luz después de tanto tiempo. Entonces cómo llegamos de un juego con un increíble a un muy necesario reinicio de la saga para poder levantar la franquicia. Realmente es muy fácil, el tiempo pasa y un juego no se puede sostener fácilmente sin realizar cambios. Cambios que incluso pueden llevar a una completa modificación del juego original. Esto nos lleva al punto principal de este artículo, Los Cambios.

En 1996 (gran año para los videojuegos), vemos nacer la saga de survival horror y de acción-aventura conocida como Resident Evil, un éxito completo tanto en críticas como en ventas. En estos días ya llega la sexta entrega de esta serie pero no continuó siendo el mismo juego durante todo este tiempo. Recientemente se ha visto como la gente dice que “Resident Evil ha muerto”, una opinión que no es global pero si la apoyan un gran número de jugadores. Pero por qué se puede decir que ha muerto. Debido al reciente cambió en la forma de juego, la propia Capcom admitió que hubo un cambio del survival-horror a la acción y shooter. Justificando que buscaban un público diferente y más amplio. Buscaban un público diferente aunque Resident Evil 5 tuvo buenas ventas, no fue muy apoyado por el público, mostrándose disgustados por contener mucha más acción que elementos de survival-horror.

Si avanzamos al 2008, nos encontramos con un juego que prometía revivir el genero de survival-horror, que se encontraba (se encuentra) en terrible decadencia, hablamos de grandioso juego de Viceral Games, Dead Space. Llevando el horror al espacio exterior este juego prometía ser una gran saga dentro del horror-survival. Pero la segunda entrega sucedió un cambio, mucha crítica calificaba el juego como casi perfecto que solo fallaba en un detalle, gran cantidad de contenido de acción. Viceral Games no continuó dando a los jugadores lo que tanto les gustó en la primera entrega, y no solo eso, prometió mucha mayor acción y más escenas del género shooter para la tercera entrega cambiando drásticamente la jugabilidad del juego.

Dead Space 3 ahora más acción-shooter que nunca

En estos dos casos, el cambio no es ni bueno ni malo, solo diferente. Dead Space 2 por tener más acción no lo hace un juego inferior a la primera entrega, igual pasa con Resident Evil. Es más bien que al cambiar el tipo de contenido que ofrece ya se empieza a comparar con otros juegos donde puede que si resulta inferior. Al inclinarse más al acción-shooter ya debe competir con otros juegos mucho más populares dentro de este género por lo que no resulta un cambio que a muchos le gustará.

 

El viejo y el nuevo Dante

Pero vamos a un género y un cambio diferente. De la misma Capcom nos llega Devil May Cry. Recientemente llega una nueva entrega, DmC, y veremos un nuevo Dante. Esta pequeña modificación del personaje ha causado un completo desagrado por parte de los fans, algo que sin duda alguna podría llegar a afectar gravemente las ventas. Realmente ¿habrá tomado la mejor decisión Capcom con la modificación para darle un sentido diferente al juego? como declararon.

El juego es lineal pero tiene gran calidad gráfica

Todos esos cambios se hacen por que los juegos, no pueden mantenerse iguales cuando ya superan cierta cantidad de entregas. Deben cambiar no solo para volver a llamar la atención del público sino también para poder expandir su público. Pero no siempre logran hacer el cambio que se debía hacer.  Este fue el caso del Final Fantasy XIII, el primero de la nueva generación y el más vendido de la franquicia. Pero esas ventas no fueron por un excelente juego sino por expectativas como el primer Final Fantasy en Xbox y PS3, ya que en cuanto a críticas, las ventas no reflejaban las críticas recibidas. Y en cuanto al público criticó el hecho de sacrificar la cantidad de exploración por lo gráficos, volviendo el mapa de juego una simple línea con capacidad de exploración mínima algo que se podía hacer en entregas anteriores.

Increíble la linealidad del juego

No siempre es la empresa creadora quién da el giro equivocado en una franquicia. Quienes tuvieron un PlayStation es casi seguro que recuerdan el que casi se convierte en la mascota de Sony Computer Entertainment (actualmente es el Sackboy), hablamos de Crash Bandicoot, una de las sagas más emblemáticas de la primera consola de Sony y de la niñez de muchos. Pero si fue tan grandioso en la PSone, ¿Por qué Naughty Dog no lo llevó al PS2 y decidió que su legado se terminara? Lamentablemente la respuesta es que los derechos fueron vendidos, y mientras Naughty Dog siguió con una saga nueva (Jak & Daxter), Crash Bandicoot siguió su camino por varias compañías mientras las críticas hundían cada vez más la saga hasta llegar al olvido donde se encuentra actualmente.

Pero Crash no es el único que las críticas lo destruyeran hasta quedar olvidado, esto mismo sucedió con otras sagas como Need for Speed, Mario Party (de este, la crisis que sufre es más reciente), Slient Hill, Tony Hawk’s Pro Skater, Megaman, y con una mención especial Sonic. Los juegos de Sonic actualmente  se encuentran entre los peores lugares en posiciones en Metacritic.

Un último caso es del juego que ha causado muchos de los cambios en otros juegos debido al nivel de ventas que alcanza (sin contar lo obtenido en DLC). Nos referimos a la saga más controversial de esta generación, Call of Duty. Este juego era como cualquier otro juego con su multijugador, su historia, y todo lo típico, hasta que de alguna forma sufrió un crecimiento exponencial en las ventas. Las reservas siempre superaban al último título lanzado. Y las críticas siempre las mismas “más de los mismo”. A muchos no les gusta que un juego cambie, que se le quiten lo que les ofreció tantas horas de diversión en la secuela. Call of Duty respetó esto, y ofreció más de lo mismo con cada entrega nueva (a una por año) con unas ligeras modificaciones. Pero esto no es mi opinión solamente sino la de una enorme cantidad de personas alrededor del mundo. Y aun así cada Call of Duty vende más que el anterior (pero discutiremos el por qué en otro artículo). El punto es la falta de innovación, esto no significa que cada entrega debe ser igual sino que tenga una evolución manteniendo lo que le hizo tan popular y mejorarlo.

Actualización 2.5 en un disco aparte para Call of Duty Modern Warfare 2

Existen muchas razones para el cambio de un juego. Desde querer ofrecer una nueva experiencia con la misma franquicia, hasta el deseo de dale un giro a la trama, incluso raz0nes un poco más monetarias y de expansión. Sin importar la razón, siempre termina ante el mismo jurado que decide si se hizo lo correcto o no. Por eso aquí en Leveleando les preguntamos a los jugadores:

¿Cuál de los siguientes juegos te ha decepcionado más en sus últimas entregas?

  • Crash Bandicoot (16%)
  • Pokémon (15%)
  • Final Fantasy (13%)
  • Call of Duty (10%)
  • Megaman (9%)
  • Mario Party (9%)
  • Sonic the Hedgehog (8%)
  • Need for Speed (7%)
  • Resident Evil (7%)
  • Devil May Cry (4%)
  • Tony Hawk (2%)
  • Dead Space (0%)
  • 334 votos en total
Loading ... Loading ...

¿Qué opinan ustedes?

Artículos recomendados

Comentarios

¡Queremos mejorar los comentarios de Leveleando! Por favor tómate un minuto para participar en esta encuesta acerca de los comentarios de Leveleando, queremos brindarte la mejor experiencia al comentar y tu opinión es muy importante para nosotros. Haz clic aquí para abrir la encuesta.
  • Pingback: Bitacoras.com

  • http://www.facebook.com/sherman.ookami Sherman Fernández Traba

    Final Fantasy, en mi opinión, murió en la 8va entrega (por el sentido original de poder explorar, y me refiero a salir de la ciudad cuando se te diera la gana y ponerte a descubrir cuevas o items, etc.).

    Ya para el Final Fantasy IX, lo lineal se quedo atascado en esos juegos. No podías explorar el mundo como correspondía hasta el final del juego. Incluso así, no había mucho que descubrir… Solo un par de ciudades, y las misiones de Chocobo. Se retomo un poco lo que era FF en el XII, pero cuando jugué el Final Fantasy XIII vi que volvieron a embarrarla de nuevo. Sin embargo aún tengo esperanzas de que salga una nueva entrega recobrando el espíritu original de la saga.
    Algo similar ocurrió con el Resident Evil. De pasar a perderte en una ciudad llena de Zombies y temer por tu vida a la vuelta de cada esquina, pasaron a tener Zombies que te hablan antes de pegarte (Que amables, ¿no?). Hasta los Puzzles son ridículos.
    Por el lado de Devil may Cry admito que fui uno de los que querían lanzarle una bomba a Capcom, sin embargo, parece que escucharon de alguna forma a los fans, y los últimos trailers del Juego, muestran que retomaron la misma esencia del Dante que todos conocemos y queremos. Solo que más joven. Un reinicio era casi inevitable, ya que no podían seguir metiendo historias en medio cuando el final (la historia) de DMC ya se conocía desde la segunda entrega…
    Acerca de Sonic, es lamentable como sus juegos comienzan a caer en picada, y al igual que Mario tengan que recurrir a Juegos sobre deportes con estos personajes, solo para lograr que viva la imagen. Hace poco jugué al Sonic Generations al enterarme de que el viejo Sonic aparecía, y a pesar de la agradable sorpresa de jugar niveles que lograron hacerme soltar una lagrima por la nostalgia, el juego en si, sigue siendo malo.
    No lo mencionan, pero los Juegos de Pokémon, en si, no pierden su encanto. La esencia es siempre la misma, sin embargo lo que cambia es la interacción con otras personas.
    Lo que antes solo se podía hacer era solo pelear e intercambia con otros entrenadores, hoy tenemos la posibilidad de conectarnos desde cualquier parte del mundo, jugar minijuegos, sincronizarnos con la Computadora, cumplir misiones para ayudar a otro amigo con el juego, etc. Lo que cae siempre “pesado” en cada entrega son los Nuevos Pokémons, pero aquellos que superan esos prejuicios y los “Los mejores Pokémons son los de ‘X’ Generación”, descubren Pokémons con los que terminas encariñandote…
    Me fui un poco de tuerca acá… Lamento el comentario tan largo :-P

  • Nekuro Skull

    Bueno hay dos tipos de cambio, los que son de transicion (como lo visto con kof xii que es un asco y kof xiii que muestra hacia donde quieren dirigir la saga) y cambios que si dejan mucho que desear. Lo malo no es el cambio si no que ya no se sea creativo, la maldita neciedad de crear graficas superpontentes y fps porque la “mayoria” asi lo desean estan desplazando la creatividad que es lo que de verdad importa. Yo creo que ahun hay sagas que se pueden salvar (me gusto la historia del ff xiii esta muy bien pensada asi que ahun creo que se puede hacer algo como lo visto en el xiii-2 donde mejoro el metodo de exploracion), yo soy de los que digo que un buen gameplay, una estupenda historia y una excelente banda sonora son lo que hacen grande a una saga, pero si lo que hacen es destruirla para querer parecer a otra que esta de moda pierde mucho sentido ya que deja de ser “el juego” y pasa a ser “un juego” donde no te dan nada inovador. Actualmente son pocos los juegos que me dan esa sensacion de los de antes, por ejemplo los spinoff de la serie de final fantasy como el chocobo racing (que digan lo que digan para mi era el mejor juego de carreras ya que te obligaba a planear una tactica mientras se realizaba la carrera) o los sonic adventure que no se por que en vez de mejorarla lo que hicieron fue pasar a un estilo aburrido donde solo toca apletar botones y esperar que no te caigas cuando tenias que planear todo para sacar la mejor nota, la cantidad de enemigos, el tiempo, los ring, no era de todo un estilo de juego lento pero tampoco era a la loca donde tieenes suerte si logras saltar una plataforma. Sinceramente mientras se sigan haciendo los juegos a los deseo del “publico” sobre la creatividadd van a ser poco los juegos que nos van a seguir asombrandonos (admitamoslo mucho de los errores que comenten al hacer un juego es pensado en lo que quiere el “consumidor” y no somos muy buenos diciendo que queremos, mas bien somos buenos para sacar las cosas malas jeje).

LittleBigPlanet Karting | Final Fantasy Versus XIII | Rachet & Clank Collection | Dragon’s Dogma 2 | Professor Layton and the Century of the Seven Phantom Thieves | Rayman Legends |The Sims 4
© 2010 - 2013 Red NeoVG S.L. Todos los derechos reservados. Todos los juegos, incluyendo sus logotipos, imágenes, vídeos y otros contenidos son propiedad de sus respectivos dueños. Al continuar navegando por Leveleando declaras entender y aceptar totalmente tanto los términos y condiciones como la política de privacidad.