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Super Smash Bros. 4
Género: · Plataforma: Nintendo 3DS, Wii U · Lanzamiento: Por anunciar

Sakurai habla del control, los personajes y la experiencia de juego de Super Smash Bros. 4

Masahiro Sakurai nos tiene nuevos detalles de la próxima entrega de Super Smash Bros.

Masahiro Sakurai, el hombre detrás de la franquicia Super Smash Bros. nos tiene novedades acerca de la próxima entrega de la franquicia para Nintendo 3DS y Wii U.

Hasta ahora poco se sabe de este juego que está siendo desarrollado tanto por el equipo de Sakurai, Sora Ltd. y Namco-Bandai, pero poco a poco se nos van revelando pequeños nuevos detalles acerca de lo que será la primera entrega de Super Smash Bros. que será lanzado tanto en la consola sobremesa como en la portátil.

El sistema de juego ya está terminado, así que no queremos agregar nuevas funcionalidades como 3D o introducir controles complicados sólo por el bien de ello.

Esta vez Sakurai nos ha revelado que el sistema de juego ya está terminado y no quiere arruinar la experiencia que hemos tenido con la franquicia en plataformas anteriores cambiando el modo de juego con nuevos añadidos que podrían cambiarlo. Además menciona que ha estado buscando nuevas formas de utilizar el nuevo hardware de Wii U, afirmando que “el mando de GameCube no es  la única manera de controlar Smash Bros. y en su lugar vamos a buscar adaptar esa experiencia al mando de Wii U”

Sin embargo aunque no quieran cambiar el “estilo Smash Bros.” , Sakurai afirma que “estamos pensando en formas en las que podamos introducir algo diferente, una experiencia divertida que al mismo tiempo mantenga el juego habitual de un modo frenético”.

Pero no solo del control y como se implementa habla Sakurai, ya que también ha mencionado la importancia que ha tenido la incorporación de personajes de terceras compañías como Solid Snake de Konami y Sonic, la mascota de Sega. Él cree que esta inclusión “hizo  felices a muchos fans y eso amplió el campo de Super Smash Bros.” Pero claro, también cree que la inclusión de muchos personajes que no son de Nintendo “puede hacer perder el foco del juego“, por lo tanto se ve forzado a recortar el número de personajes de terceras compañías.

Esta serie de lucha nacida en Nintendo 64 puede ser la franquicia más esperada para todas las consolas de Nintendo, y por supuesto seguimos esperando atentamente nueva información de Super Smash Bros. para Wii U y 3DS que se espera que se lance en 2013 o 2014.

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Comentarios

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  • Daniel_Carlos_Pkmn

    Perdonen mi falta de comprención lectora pero entendí que la versión del Smash Bros para 3DS será en 2D, de ser así mejor me lo compro para Wii U

    • http://www.facebook.com/Hatsune.Ranma Hatsune Ranma Esparza Nestor

      ….falta de compresion???…. mas bien ni siquiera Leeiste muy bien la nota….. a lo que se refiere Sakurai es el Efecto 3D… no que todo el Juego va ser en 2D… asi como en 16 bits…….. ademas el Smash Bros siempre a sido en 3D… pero su sistema de juego es en 2D… eso es lo que lo hace diferente a todo…. ademas el Smash bros para la 3DS va ser muy importante para tener Conexión con la Wii U… el mismo lo esta diciendo……

      yo por lo pronto seguiré esperando mas Noticias >w<

  • http://www.facebook.com/profile.php?id=1709325250 Sebastian San Miguel

    Bueno si veo q tiene un buen efecto 3D puede q lo juegue con este pero si no simplemente apagare mi 3D y me pondre a jugar XD

  • Reztro

    Lo mejores controles serían: Gamepad y Procontroller para los que prefieren el mando de Gamecube o el classic controller, el Wiimote y el Wiimote con Nunchuck para los que no tenian los otros dos y se acostumbraron a uno de esos. Finalmente, aunque no estoy seguro, si tienes un 3DS, sería bueno que lo pudieras usar como control (aunque probablemente necesitaras el circle pad pro)

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