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Microsoft patenta para Xbox un interesante mando Sensible a la Presión

Un mando que identifica al usuario con tan sólo sujetarlo.

En una nueva patente registrada por Microsoft parece que han inventado un mando de Xbox capaz de identificar a los usuarios (y su perfil) basándose solamente en la presión que se ejerce con las manos, lo cual parece que es de forma única en cada individuo.

Aquí pueden leer una copia de la patente encontrada por el sitio web Engadget:

Un dispositivo portátil que tiene un cuerpo sensible a la presión. Una porción del mando tiene una superficie sensible a la presión, diseñada para ser sujetada por las manos del usuario. La superficie sensible del mando contiene una gran cantidad de sensores de presión operativos para proveer una señal de salida proporcional a la presión aplicada por las manos del usuario a la superficie exterior del dispositivo portátil en el área de presión en el que el sensor se encuentra localizado. El dispositivo también incluye una memoria para almacenar las señales captadas por los sensores de presión y un procesador para comparar las diferentes señales del sensor que se encuentran almacenadas para así identificar al usuario.

En otras palabras y un resumen más entendible para el mundo, parece que esta diseñado para reconocer quién es el jugador que esta sujetando el mando y así mejorar la experiencia de juego.

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Comentarios

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  • http://www.facebook.com/Aro.Osuna Alfonso Ramirez

    Wow O:

  • kamissama

    Muy bueno… pero, el hecho de hacer a algo más sensible, lo haces más propenso a descomponerse, piensenlo, si se cae, el control se le puede descomponer su funcion de sensibilidad. Si no hacen que la funcion de presion sirva para algo en juego, sera una perdida de dinero más =/

  • http://www.facebook.com/profile.php?id=100000531312841 Luis P. López

    si lo que se invierte de tiempo y esfuerzo en estas cosas, se invirtieran en buenos juegos, con buena historia, profundidad, ACABADOS, etcetc… ainss

    • Turky

      No estoy de acuerdo, prefiero que se invierta en buenas tecnologías y luego en buenos juegos, es como tener un buen coche y luego todo lo demás, de nada sirve tener el mejor motor en un coche de cartón.

  • http://www.facebook.com/Hatsune.Ranma Hatsune Ranma Esparza Nestor

    Totalmente FAIL!!!! y es cierto lo que dice Kamissama, si no es resistene a las caidas sera una perdida total de dinero.. 

  • http://www.facebook.com/profile.php?id=1709325250 Sebastian San Miguel

    al menos microsoft esta inovando 

  • DarkZekrom

    no se si sea cierto, pero seria genial un control asi, pero si es muy sensible, entonces un golpe lo descuenta no ??? jejejeje xD

  • Pingback: Bitacoras.com

  • Shadow

    Es una muy buena idea……. pero no lo usaria para reconocer que jugador es el que esta usando ahora la consola, debido a que la gente nunca hace las cosas de igual manera todo el tiempo, por lo que provocar problemas de reconocimiento.
    Yo lo usaria para juegos interactivos que no requieran de una precision tan grande, para asi evitar problemas de gameplay.

    • http://www.leveleando.com CPokemon

       Yo creo que la única función que tendría seria la de reconocer al usuario cuando toma el mando, para ya tenerlo identificado al momento de empezar a jugar. No quiere decir que se vaya a “desincronizar” mientras jugamos. Pensemos en tomar el mando y que la consola diga “Hola Nombredeusuario” y ya.

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