Los momentos más memorables en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Sebastián Pozzi

17 mayo, 2011 - 9:17 PM

GamerZone

Parece ser que tenemos algo en común con Shigeru Miyamoto. Cuando le  preguntaron a Miyamoto por qué queria hacer el remake de Ocarina of Time para  el Nintendo 3D3 dijo que «él realmente queria experimentar correr por  todo el Hyrule en 3D» Muchos tenemos recuerdos nostálgicos sobre este grandioso juego, el  cual hizo su primera […]

Parece ser que tenemos algo en común con Shigeru Miyamoto. Cuando le  preguntaron a Miyamoto por qué queria hacer el remake de Ocarina of Time para  el Nintendo 3D3 dijo que «él realmente queria experimentar correr por  todo el Hyrule en 3D»

Muchos tenemos recuerdos nostálgicos sobre este grandioso juego, el  cual hizo su primera aparición en la consola Nintendo 64 en 1998. A  continuación pondremos una lista de las cosas que mas causaron impacto  del juego The Legend of Zelda: Ocarina of Time, así que si eres  fanático de este gran titulo seguramente pondrás una gran sonrisa al  recordar que sentiste la primera vez que tuviste el control en tus  manos y presionar ‘Start’.

 

– El campo de Hyrule

Correr por primera por el prado de Hyrule al salir del Bosque Kokiri  fue una de las cosas que mas impacto al publico gamer de esa época.  Para ese entonces solo habíamos tenido la oportunidad de conocer el  Bosque Kokiri y al Gran Arbol Deku, así que el conocer tan extensas  planicies nos daba un toque de emoción ante la posibilidad de todas las  cosas que podrían ocurrir.

– Epona

Es verdad que hay que esperar un tiempo antes de poder montar a Epona  por todos los campos, pero realmente vale la pena esperar. La primera  vez que conocemos el rancho Lon Lon y vemos a Epona, no habríamos  podido imaginar que Link adulto podría regresar por ella y usarla como  medio de transporte! Además cabe añadir que lograr salir del rancho con  Epona no era algo que se pudiera deducir facilmente, así que hasta el  mas experimentado de los gamers tardo un poco en darse cuenta de como  escapar 😉

– La música en el juego

La música siempre es un factor importante en el mundo de los  videojuegos, pero definitivamente en Ocarina of Time la música pasa a ser algo  mas que simplemente un acompañante de fondo. ¿Quién no recuerda la  primera vez que entro al templo de tiempo con esa particular melodía  entre cantos y música? ¿Y que decir de la Villa Kakariko y el molino?  Apuesto que más de uno adora la canción del Valle de los Dodongos. 🙂

– Crecer

Al poner la espada en el pedestal del templo del tiempo y ser  teletransportado, la sorpresa de todos fue cuando leímos que habían  pasado 7 años y Navi nos dice «¡mirate! creciste» y como la cámara te  detalla de abajo hacia arriba. Eso fue uno de los mejores momentos del  juego, ¡sino es que el mejor de todos! No es habitual dentro de los  juegos o inclusive de las series televisivas mirar «crecer» a nuestros  personajes, ya que requieren de una trama completamente diferente a la  que se pudo haber trazado en un principio, pero en el caso de Ocarina of Time  ver a Link como un joven «maduro y apuesto» nos permitia identificarnos  más con el ‘heroe’ de la leyenda y hacer de nuestra experiencia de  juego algo más emocionante. Además, de esa manera teníamos acceso a  armaduras, armamento y melodías que de niño no seria posible obtener

– Momentos que asustaban

Bueno, tal vez «asustar» podría ser una palabra un tanto exagerada hoy  en día, pero si recordamos bien, muchas cosas que hoy nos parecen  tontas o ridículas, en su apogeo pudieron haber tenido un efecto muy  distinto en nosotros. Es un hecho que no se necesitan de grandes  tráficos para lograr que el jugador experimente una gama de «emociones»  durante el juego, es cuestion de enganchar a las personas en la  dinamica y lograr que se «sientan en ambiente». ¿Alguien recuerda a los  ReDeads de Ocarina of Time? Siendo un jugador primerizo del titulo, con el  volumen del televisor alto y las luces de la habitación apagadas y ser  descubierto por uno de estos monstruos no era precisamente una  combinacion que muchos recuerden como «grata». Ese grito desgarrador  que dejaba a Link paralizado y la manera en que lo tomaban sin dejarlo  escapar era además de frustrante algo que provocaba miedo en algunos  videojugadores. Los Stalchildren podrían considerarse como otros de los  monstruos que daban miedo en Hyrule, cuando bajaba el sol. El Templo de  las sombras, los Moblins y muchas mas cosas podrían ir enlistadas aquí.  ¿Y a ti, qué te daba miedo?

– El Templo del agua

Ok, el templo del agua no es precisamente el lugar favorito de muchos,  y me atrevo a decir que personalmente, lo odio. Desde el hecho de  cambiar de botas constantemente, buscar los interruptores necesarios  para bajar y subir el nivel del agua y la utilización del hookshot  hacen que hasta el alma más paciente y piadosa pierda un poco los  estribos.

La lista podría seguir con muchos datos más. ¿Cuales son los momentos  memoriales que tienen ustedes?

 

Redactado por: Princess Peach

Los momentos mas memorables en The Legend of Zelda: Ocarina of TimeParece ser que tenemos algo en común con Shigeru Miyamoto. Cuando le

preguntaron a Miyamoto por qué queria hacer el remake de TLoZ:OoT para

el Nintendo 3Ds dijo que «el realmente queria experimentar correr por

todo el Hyrule en 3D»

Muchos tenemos recuerdos nostálgicos sobre este grandioso juego, el

cual hizo su primera aparición en la consola Nintendo 64 en 1998. A

continuación pondremos una lista de las cosas que mas causaron impacto

del juego The Legend of Zelda: Ocarina of Time, así que si eres

fanático de este gran titulo seguramente pondrás una gran sonrisa al

recordar que sentiste la primera vez que tuviste el control en tus

manos y presionar ‘Start’.

– El campo de Hyrule

Correr por primera por el prado de Hyrule al salir del bosque Kokiri

fue una de las cosas que mas impacto al publico gamer de esa época.

Para ese entonces solo habíamos tenido la oportunidad de conocer el

Bosque Kokiri y al Gran Arbol Deku, así que el conocer tan extensas

planicies nos daba un toque de emoción ante la posibilidad de todas las

cosas que podrían ocurrir.

– Epona

Es verdad que hay que esperar un tiempo antes de poder montar a Epona

por todos los campos, pero realmente vale la pena esperar. La primera

vez que conocemos el rancho Lon Lon y vemos a Epona, no habríamos

podido imaginar que Link adulto podría regresar por ella y usarla como

medio de transporte! Además cabe añadir que lograr salir del rancho con

Epona no era algo que se pudiera deducir facilmente, así que hasta el

mas experimentado de los gamers tardo un poco en darse cuenta de como

escapar 😉

– La música en el juego

La música siempre es un factor importante en el mundo de los

videojuegos, pero definitivamente en TLoZ:OoT la música pasa a ser algo

mas que simplemente un acompañante de fondo. ¿Quién no recuerda la

primera vez que entro al templo de tiempo con esa particular melodía

entre cantos y música? ¿Y que decir de la Villa Kakariko y el molino?

Apuesto que más de uno adora la canción del Valle de los Dodongos. 🙂

– Crecer

Al poner la espada en el pedestal del templo del tiempo y ser

teletransportado, la sorpresa de todos fue cuando leímos que habían

pasado 7 años y Navi nos dice «¡mirate! creciste» y como la cámara te

detalla de abajo hacia arriba. Eso fue uno de los mejores momentos del

juego, ¡sino es que el mejor de todos! No es habitual dentro de los

juegos o inclusive de las series televisivas mirar «crecer» a nuestros

personajes, ya que requieren de una trama completamente diferente a la

que se pudo haber trazado en un principio, pero en el caso de TLoZ:OoT

ver a Link como un joven «maduro y apuesto» nos permitia identificarnos

más con el ‘heroe’ de la leyenda y hacer de nuestra experiencia de

juego algo más emocionante. Además, de esa manera teníamos acceso a

armaduras, armamento y melodías que de niño no seria posible obtener

– Momentos que asustaban

Bueno, tal vez «asustar» podría ser una palabra un tanto exagerada hoy

en día, pero si recordamos bien, muchas cosas que hoy nos parecen

tontas o ridículas, en su apogeo pudieron haber tenido un efecto muy

distinto en nosotros. Es un hecho que no se necesitan de grandes

tráficos para lograr que el jugador experimente una gama de «emociones»

durante el juego, es cuestion de enganchar a las personas en la

dinamica y lograr que se «sientan en ambiente». ¿Alguien recuerda a los

ReDeads de TLoZ:OoT? Siendo un jugador primerizo del titulo, con el

volumen del televisor alto y las luces de la habitación apagadas y ser

descubierto por uno de estos monstruos no era precisamente una

combinacion que muchos recuerden como «grata». Ese grito desgarrador

que dejaba a Link paralizado y la manera en que lo tomaban sin dejarlo

escapar era además de frustrante algo que provocaba miedo en algunos

videojugadores. Los Stalchildren podrían considerarse como otros de los

monstruos que daban miedo en Hyrule, cuando bajaba el sol. El Templo de

las sombras, los Moblins y muchas mas cosas podrían ir enlistadas aquí.

¿Y a ti, qué te daba miedo?

– El Templo del agua

Ok, el templo del agua no es precisamente el lugar favorito de muchos,

y me atrevo a decir que personalmente, lo odio. Desde el hecho de

cambiar de botas constantemente, buscar los interruptores necesarios

para bajar y subir el nivel del agua y la utilización del hookshot

hacen que hasta el alma más paciente y piadosa pierda un poco los

estribos.

La lista podría seguir con muchos datos más. ¿Cuales son los momentos

memoriales que tienen ustedes?